Fate changes faster than the death of light
Кратко о главном: меня воротит от дополнительных заданий.
Они затягивают игровой процесс, вынуждая тратить больше времени, чем обычно. Началась тошнота, доктор, с Ведьмака третьего. Когда количество обращений от персонажей превышало возможности. Дважды на эмоциях удаляла игру, устраивая отходняки от доп. заданий. Ничуть не круто, когда выбегал везде, выполнил грязную работу, перебил монстров, а тебя поджидает БОЛЬШЕ ЗАДАНИЙ. Нет, доп. задания добротные, но не в таком количестве. Через часов 35 New Vegas так же закормил доп. миссиями. При чем к кому не подойдешь, ВСЕМ НУЖЕН КУРЬЕР.
Вернулась к прохождению Хитмана, наслаждаясь отсутствием доп. заданий. Сюжет и не более. Прелесть.
Мне незачем расписывать все-все, потому скопирую то, что кратко изложила в рецензии:
Сугубо 18+.
Игра средней продолжительности для 2012 года: 15-20 часов самое оно, учитывая отсутствие дополнительных заданий. Если нравитсязадрачиваться залипать 100+ часов, то Absolution не рекомендуется покупать. Впрочем, существуют контракты от разных игроков, которые могут затянуться еще на какое-то время (при должном желании).
Масса вариантов как пройти один и тот же уровень. Привлекательный интерьер и экстерьер локаций. Богатый выбор предметов и оружия. Приличная анимация персонажей, получше будет, чем в некоторых играх, выпущенных позже. Понравилось, что загрузка миссий происходит под кат-сцены, которые позже можно пропустить.
Сюжет на 3+, колоссального удовольствия не испытала. Глупость с "неузнаваемым" агентом 47, когда тот переодет. "Где-то я видел этого парня…". И так каждый раз с различными репликами. ВСЕ в курсе, что он лысый и с татуировкой, но игнорируют очевидное. "Наверное, по тв тебя показывали, хммм".
Монашки хороши внешним видом, но как киллеры "это самое" у Хитмана. Никаких трудностей не вызвали. Клише и штампов хватает с головой тоже.
Однако в общей сумме расслабленно прошла игру, что так же плюс. Когда привыкаешь к геймплею, то быстрее ориентируешься в ситуациях.
Они затягивают игровой процесс, вынуждая тратить больше времени, чем обычно. Началась тошнота, доктор, с Ведьмака третьего. Когда количество обращений от персонажей превышало возможности. Дважды на эмоциях удаляла игру, устраивая отходняки от доп. заданий. Ничуть не круто, когда выбегал везде, выполнил грязную работу, перебил монстров, а тебя поджидает БОЛЬШЕ ЗАДАНИЙ. Нет, доп. задания добротные, но не в таком количестве. Через часов 35 New Vegas так же закормил доп. миссиями. При чем к кому не подойдешь, ВСЕМ НУЖЕН КУРЬЕР.
Вернулась к прохождению Хитмана, наслаждаясь отсутствием доп. заданий. Сюжет и не более. Прелесть.
Мне незачем расписывать все-все, потому скопирую то, что кратко изложила в рецензии:
Сугубо 18+.
Игра средней продолжительности для 2012 года: 15-20 часов самое оно, учитывая отсутствие дополнительных заданий. Если нравится
Масса вариантов как пройти один и тот же уровень. Привлекательный интерьер и экстерьер локаций. Богатый выбор предметов и оружия. Приличная анимация персонажей, получше будет, чем в некоторых играх, выпущенных позже. Понравилось, что загрузка миссий происходит под кат-сцены, которые позже можно пропустить.
Сюжет на 3+, колоссального удовольствия не испытала. Глупость с "неузнаваемым" агентом 47, когда тот переодет. "Где-то я видел этого парня…". И так каждый раз с различными репликами. ВСЕ в курсе, что он лысый и с татуировкой, но игнорируют очевидное. "Наверное, по тв тебя показывали, хммм".
Монашки хороши внешним видом, но как киллеры "это самое" у Хитмана. Никаких трудностей не вызвали. Клише и штампов хватает с головой тоже.
Однако в общей сумме расслабленно прошла игру, что так же плюс. Когда привыкаешь к геймплею, то быстрее ориентируешься в ситуациях.
К сожалению, там еще и ограничение по уровню, выполняя все подряд поимаешь, что половина заданий уже очень низкого уровня для героя и за него ты получишь кукиш. Интерес их проходить сразу падает. Черт бы с количеством, но эти ограничения меня раздражают.
Через часов 35 New Vegas так же закормил доп. миссиями.
Ту все понятно. потому что сам сюжет там, мягко говоря, так себе. Но! Я могу быть необъективна, Нью-Вегас для меня сильно перехваленный продукт, неплохая игра, но не шедевр на уровне "сыграть и умереть".
Верно подмечено
Ту все понятно. потому что сам сюжет там, мягко говоря, так себе.
Сюжет, как я поняла, проще валенка. Курьера застрелили, курьер выжил, курьер помог кому-то из главных шишек, курьер решил судьбу Нью-Вегаса, распорядившись флэшкой по своему усмотрению.
Тут несправедливость в отсутствии требований к заданиям. Проделываешь путь через горы, леса и океаны, доходишь едва живой к двери. А там требуется навык взлома 75-го уровня. И разворачиваешься обратно, потому что качать взлом не было в твоих планах, другие приоритеты. Бегать в википедию, узнавая за каждое задание - пройти игру в википедии, а не своими силами.
Неудобная система навигации, не могу привыкнуть к карте. Если что-то находится уровнем выше-ниже, то нужно догадаться. Указатели еще запутывают, указывая человека (или нет), кто дал задание. Я и так не особо ориентируюсь, мне нужны отличия или подпись Джон Джонович, когда наводишь на маркер. Это, наверное, тоже исправляется модами, но, блджад, что за игра такая, которую обязательно доделывать за разработчиков.
И это все формирует тошноту от дополнительных заданий, не хочется, как раньше, мотаться туда-сюда. У меня в планах отжать Вегас себе, ибо столько работы никто из засранцев тех не проделал. Но чтобы получить желаемое, отбиваться от озлобленных NCR, которые наверняка не оценят поступка, нужно подняться в уровне. А чтобы подняться в уровне, нужно выполнять доп. задания. Вот и замкнутый круг х)
А! Еще так и не научилась стрелять. Серьезно, первая игра, где за столько времени я буквально дубовая в стрельбе.
У меня особых проблем не было, есличо я гоняла к кузнецу, благо разного хлама полно, и качала то, нравится. Но я задрачивала на поиск всех чертежей, помню-помню)
Сюжет, как я поняла, проще валенка.
Ессесно. Никто не мудрит) Беседка пизает в фолыч родственные отношения (папа, сын/муж и тэдэ и тп), Обсидианы - левого гопника, которому внезапно не плевать на все происходящее и он решил все разрулить.
Маркеры там реально неуобные. Фиг поймешь где цель, и часто до нее еще пердолить непонятно как.
А там требуется навык взлома 75-го уровня.
Вот меня это тоже как-то напрягало. Эрпоге какбе намекает, что игрок будет запиливать того героя, какого хочет (один человек в четвертом фолыче сделал ГГ влив 100% удачу, и больше ничего. Одел его в костюм, шляпу, и очки, и так и ходил), а тут сразу приходится вкладываться в то, что тебе нафиг не надо, чтобы какой-то старый пердун дал тебе динамит, как-то этот вопрос решается, но в свое время у меня бомбануло. В первых частях при отсутствии одних навыков, можно разрулить другими.