Fate changes faster than the death of light
Состоялся небольшой перерыв после 25-го дня, напали в третий раз собаки. Напомню, что сгенерировался отвратительный мир, где идеального места для лагеря не существует в природе. Пришлось выбрать место возле свиней.


Свиньи отлично спасают от гончих. Болото возле обеспечивает пропитание лягушками и рыбами, притащенные кусты с другого конца локации дарят ягоды. Фермы помогают разнообразить лягушко-рыбо-ягодный микс в кастрюле, постоянно шастающие кроты сами нарываются стать едой. К ушастым долго добираться, потому из них вышли только меховые уши. Ну, у свиней были цветы, ничего занимательного. Позже появился собственный улей.
Внизу карты спят адские гончие вокруг копья, который того не стоит. Если на меня нападет большая муха, то от огня вряд ли будет большой урон ей. Вокруг большая каменная пустыня со стервятниками (или грифами?), немного степи, леса и болот. До конца никто из нас не прошел каменную пустыню, ибо к черту лагеря гончих, больших мух и прочего добра.
Возобновили игру, я вошла позже, посему гончие погнались за напарником. Наступила следом ночь, стою возле костра. Приходит оповещение, что он умер от гончей :facepalm: Наступает рассвет, убегаю к свиньям. Те без разбора набрасываются на псов, ликвидируют проблему. Отдаю 40 жизни напарнику, воскрешаю. Все ли так просто? 26, ночью, в лагере, он не смог зажечь огонь и умер в темноте :facepalm: [2] Ок, еще 40 кубиков жизни за мой счет.
Утром выбегают из кустов две очумевшие индейки. Ягод нет, лазят по территории. На одну из нападает агрессивная оса из нашего улья. Индейка сбегает, открываю карту, чтобы, пока не сумерки, пойти обследовать территорию. И агрессивная оса убивает меня.
:facepalm: [3] воскрешающих камней нет, у напарника максимум жизни 38. Оставив Гломера, ушла бесстрашно бродить по каменной пустыне. И ТУТ С НЕБА СПУСКАЕТСЯ ОГРОМНЫЙ СТЕРВЯТНИК, стремительно уменьшающийся в размерах. Оказалось, баг. Попросила напарника дожить до 28 дней. Нет, он скончался от непонятно чего за пару минут до рассвета.
Зиму пережили, а весну не смогли. Кое-кто винит мышку. А я виню проклятый улей, от которого толка не было.

@темы: Геймер в юбке, Don't Starve

Комментарии
18.12.2015 в 17:39

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Я помню, попробовал поиграть в Don't Starve когда она только вышла. Это настолько хардкорная и недружелюбная игра, что я просто офигел О_о Она побила все рекорды по посыланию игрока нахер, даже Мор (Утопию), This War of Mine и даже, пожалуй, местами уделывает Darkest Dungeon.
18.12.2015 в 17:42

Сначала выживание, потом мораль
Я так в длс просрала :lol::lol::lol: Никак толком не могла прожить, острова хреново генерируются, золота не достать. А тут удачно начала, машинки поставила. И что ты думаешь? Я на 11 день решила смахнуться с свиньей и сдохла. :lol:
18.12.2015 в 19:58

Fate changes faster than the death of light
Препаратор душ, не помню свои первые впечатления, но где-то был пост, как умудрилась прожить 7 дней, максимум зная имя ГГ) Хардкора нет, главное знать врага в лицо (вики по игре), понимать, что зима близко, готовиться к ней и выживать)

Иллин, хуже, когда ты берешь лут возле них, и одну случайно ударяешь :lol: остается бежать куда-либо с криком, чтобы не трогали.
Кстати, за собой тоже заметила, что расслабляешься в какой-то момент и погибаешь чисто по глупости.
18.12.2015 в 20:05

Сначала выживание, потом мораль
Evil Dottore,
Косяк длс в том, что там воскрешалок нет. Если просто в одиночной игре можно пару раз сдохнуть и воскреснуть на алтаре, главное потом сбегать за шмотом, то тут все, гейм овер. Возможно в дальнейшем это исправят, а то обидно =/
Препаратор душ,
This War of Mine на психику как-то давит неслабо. Я по-моему проживала дней двадцать, потом один ушел, второй убит, а третья покончила с собой. Там вся суть игры прочувствовать атмосферу войны.
А в одиночный ДС я первоначально жила два дня, а потом поминаниями такой-то матери читала вики. Зато интересно.
18.12.2015 в 20:06

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Evil Dottore, а я однажды решил, что ночью ничего не может произойти, но... герой сошёл с ума. Его начали коцать его же глюки, и до рассвета он благополучно отъехал в Страну Вечной Охоты. И это меня поразило больше всего)
18.12.2015 в 20:06

Fate changes faster than the death of light
Иллин, не придумали еще модов? Вчера листала, удивлялась, сколько всего люди успели сделать. Правда работает только один мод у меня из всех(
18.12.2015 в 20:08

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Иллин, у меня даже меньше получалось - то ночью нарвался на снайпера, то застрелил солдат, то решил убить и ограбить другого человека, но у него оказался нож. В общем, да, расслбиться невозможно.
18.12.2015 в 20:10

Fate changes faster than the death of light
Препаратор душ, на заметку: глюки можно атаковать, при победе +30 к рассудку) Или убегать бесконечно долго, собирая цветы. В игре все та-ак продуманно на разные случаи, что сам не всегда догадываешься)
18.12.2015 в 20:11

Сначала выживание, потом мораль
Evil Dottore,
Кстати, надо бы глянуть, может чего сделали. У меня только мод на русский язык стоит.
Препаратор душ, сложнее выбирать или убить, или отдать лекарства, но тогда умрет твой товарищ и т.п. Хорошая игрушка так-то. Но солидарна, думать там очень много надо.
18.12.2015 в 20:16

Fate changes faster than the death of light
Иллин, точно видела мод, где персонаж подходит к костру и воскрешается
18.12.2015 в 21:37

Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений? Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?
Иллин, я, будучи прагматиком, выбрал тактику "убивай или будешь убитым" х)) Да и для своих лекарств зачастую не было, куда мне остальным помогать.

Расширенная форма

Редактировать

Подписаться на новые комментарии