Fate changes faster than the death of light
Состоялся небольшой перерыв после 25-го дня, напали в третий раз собаки. Напомню, что сгенерировался отвратительный мир, где идеального места для лагеря не существует в природе. Пришлось выбрать место возле свиней.
Свиньи отлично спасают от гончих. Болото возле обеспечивает пропитание лягушками и рыбами, притащенные кусты с другого конца локации дарят ягоды. Фермы помогают разнообразить лягушко-рыбо-ягодный микс в кастрюле, постоянно шастающие кроты сами нарываются стать едой. К ушастым долго добираться, потому из них вышли только меховые уши. Ну, у свиней были цветы, ничего занимательного. Позже появился собственный улей.
Внизу карты спят адские гончие вокруг копья, который того не стоит. Если на меня нападет большая муха, то от огня вряд ли будет большой урон ей. Вокруг большая каменная пустыня со стервятниками (или грифами?), немного степи, леса и болот. До конца никто из нас не прошел каменную пустыню, ибо к черту лагеря гончих, больших мух и прочего добра.
Возобновили игру, я вошла позже, посему гончие погнались за напарником. Наступила следом ночь, стою возле костра. Приходит оповещение, что он умер от гончей
Наступает рассвет, убегаю к свиньям. Те без разбора набрасываются на псов, ликвидируют проблему. Отдаю 40 жизни напарнику, воскрешаю. Все ли так просто? 26, ночью, в лагере, он не смог зажечь огонь и умер в темноте
[2] Ок, еще 40 кубиков жизни за мой счет.
Утром выбегают из кустов две очумевшие индейки. Ягод нет, лазят по территории. На одну из нападает агрессивная оса из нашего улья. Индейка сбегает, открываю карту, чтобы, пока не сумерки, пойти обследовать территорию. И агрессивная оса убивает меня.
[3] воскрешающих камней нет, у напарника максимум жизни 38. Оставив Гломера, ушла бесстрашно бродить по каменной пустыне. И ТУТ С НЕБА СПУСКАЕТСЯ ОГРОМНЫЙ СТЕРВЯТНИК, стремительно уменьшающийся в размерах. Оказалось, баг. Попросила напарника дожить до 28 дней. Нет, он скончался от непонятно чего за пару минут до рассвета.
Зиму пережили, а весну не смогли. Кое-кто винит мышку. А я виню проклятый улей, от которого толка не было.
Свиньи отлично спасают от гончих. Болото возле обеспечивает пропитание лягушками и рыбами, притащенные кусты с другого конца локации дарят ягоды. Фермы помогают разнообразить лягушко-рыбо-ягодный микс в кастрюле, постоянно шастающие кроты сами нарываются стать едой. К ушастым долго добираться, потому из них вышли только меховые уши. Ну, у свиней были цветы, ничего занимательного. Позже появился собственный улей.
Внизу карты спят адские гончие вокруг копья, который того не стоит. Если на меня нападет большая муха, то от огня вряд ли будет большой урон ей. Вокруг большая каменная пустыня со стервятниками (или грифами?), немного степи, леса и болот. До конца никто из нас не прошел каменную пустыню, ибо к черту лагеря гончих, больших мух и прочего добра.
Возобновили игру, я вошла позже, посему гончие погнались за напарником. Наступила следом ночь, стою возле костра. Приходит оповещение, что он умер от гончей


Утром выбегают из кустов две очумевшие индейки. Ягод нет, лазят по территории. На одну из нападает агрессивная оса из нашего улья. Индейка сбегает, открываю карту, чтобы, пока не сумерки, пойти обследовать территорию. И агрессивная оса убивает меня.

Зиму пережили, а весну не смогли. Кое-кто винит мышку. А я виню проклятый улей, от которого толка не было.
Иллин, хуже, когда ты берешь лут возле них, и одну случайно ударяешь
Кстати, за собой тоже заметила, что расслабляешься в какой-то момент и погибаешь чисто по глупости.
Косяк длс в том, что там воскрешалок нет. Если просто в одиночной игре можно пару раз сдохнуть и воскреснуть на алтаре, главное потом сбегать за шмотом, то тут все, гейм овер. Возможно в дальнейшем это исправят, а то обидно =/
Препаратор душ,
This War of Mine на психику как-то давит неслабо. Я по-моему проживала дней двадцать, потом один ушел, второй убит, а третья покончила с собой. Там вся суть игры прочувствовать атмосферу войны.
А в одиночный ДС я первоначально жила два дня, а потом поминаниями такой-то матери читала вики. Зато интересно.
Кстати, надо бы глянуть, может чего сделали. У меня только мод на русский язык стоит.
Препаратор душ, сложнее выбирать или убить, или отдать лекарства, но тогда умрет твой товарищ и т.п. Хорошая игрушка так-то. Но солидарна, думать там очень много надо.