Fate changes faster than the death of light
Временно уходила в запой предавалась радостям сетевой игры. Я не командный игрок, потому что сложно удерживать в поле зрения несколько человек, успевать за ними, согласовывать действия и не палить в одного и того же врага вместе. Неудобно, когда все отбегают на приличное расстояние, пока ковыряюсь во всех коробках или с запозданием переместилась на локацию. Первое идет как привычка, второе зависит не от меня. Бывали случаи, когда оказывалась на одной волне с хостом, неплохо выходило успевать помогать друг другу. Но заново тратить время впустую не хочу по нескольким причинам:
— Урезанный выбор хостов из-за моего интернета
— Еще сильнее урезанный выбор из-за разных версий и уровней
— Умудрилась потерять нить сюжета
— Пройденные задания не засчитываются при переходе на основное прохождение
— Трудно понять, что к чему, когда хост настоятельно желает выполнять лишь удобные ему задания, прыгая с локации на локацию
Я долго вникала не для того, чтобы запутаться в самом простом, посему дошла до Тачкомата, "погрузилась" и двинулась выполнять самое ранее задание. Когда внизу пишется 14 уровень, а задание пятого, то это словно прийти взрослой тетке на вечеринку в детский сад и с серьезным выражением лица присоединиться к пиршеству. Довольно быстро уладила недоразумение, переходя заново на сюжетные задания.
Именно в квартире Роланда мало-помалу прониклась окружающей обстановкой, ощутив себя на месте среди кучи плакатов и небрежно разбросанных вещей. Сказываются ранее пройденные игры, где такие элементы повторялись. Пробел между "У меня есть бриллиантовый пони" и "Сдохнут все, не только ты" пока не удалось чем-то весомым заполнить, часто ко мне обращаются во время перестрелки, и в отдельных случаях невозможно успеть разобрать сказанное и прочитать субтитры. Происходящее бесспорно отличается от вялого начала, смена безлюдных ледников на убежище, смахивающее на город, положительно сказывается на повышении интереса к последующему развитию событий. Новые лица, старые знакомые с первых Borderlands, постоянно удивленные жители.
Здесь меня любят и ждут, такого кол-ва знаков восклицания на миникарте не приходилось встречать. Слова о сравнении с единорогом правдивы, таки охотники за сокровищами настолько незаменимые, редкие и невероятные, чтозашкаливает ЧСВ у каждого нашлось побочное задание. Не с пустыми руками же встречать, при наличии свободной минутки запрячь. Утрирую, по собственному желанию ради наживы или прокачки уровня, или передохнуть от основной сюжетной линии.

Наблюдала где-то ее раньше, в действии невероятна
Что-то много особей женского пола подцепляют мое внимание
Сперва предполагала долгую возню с большой птицей под прозвищем Огненный Ястреб. Впрочем, меня повторно нагнули, как с Усатым Пожирателем, — название не соответствовало действительности. Шла к ее резиденции заковыристыми путями, готовилась к худшему, до последнего рассчитывала на подвох, а вышло все как нельзя лучше. Переиграла бы повторно, слишком быстро уложила прорвавшихся психов.
Мордоплюи продолжают поражать, один из них уходил под снег с головой, чтобы достать очередной ледяной булыжник, выныривая обратно аки Ариель. Враги появляются только в случае разделяющего расстояния в нескольких метрах, спокойно выходя из своих жилищ, усаживаясь на бочки, бродя туда-сюда, игнорируя колоритно разукрашенного персонажа. Оно полезно при тактике, когда игрок идет напролом, а мне удобнее издали перестрелять видимых врагов, пока существует возможность без спешки прицелиться в голову. В моменты, когда слишком задеваю чувства NPC и те бегут мстить, не остается ничего иного, как идти прямо на них.
Моар
— Урезанный выбор хостов из-за моего интернета
— Еще сильнее урезанный выбор из-за разных версий и уровней
— Умудрилась потерять нить сюжета
— Пройденные задания не засчитываются при переходе на основное прохождение
— Трудно понять, что к чему, когда хост настоятельно желает выполнять лишь удобные ему задания, прыгая с локации на локацию
Я долго вникала не для того, чтобы запутаться в самом простом, посему дошла до Тачкомата, "погрузилась" и двинулась выполнять самое ранее задание. Когда внизу пишется 14 уровень, а задание пятого, то это словно прийти взрослой тетке на вечеринку в детский сад и с серьезным выражением лица присоединиться к пиршеству. Довольно быстро уладила недоразумение, переходя заново на сюжетные задания.
Именно в квартире Роланда мало-помалу прониклась окружающей обстановкой, ощутив себя на месте среди кучи плакатов и небрежно разбросанных вещей. Сказываются ранее пройденные игры, где такие элементы повторялись. Пробел между "У меня есть бриллиантовый пони" и "Сдохнут все, не только ты" пока не удалось чем-то весомым заполнить, часто ко мне обращаются во время перестрелки, и в отдельных случаях невозможно успеть разобрать сказанное и прочитать субтитры. Происходящее бесспорно отличается от вялого начала, смена безлюдных ледников на убежище, смахивающее на город, положительно сказывается на повышении интереса к последующему развитию событий. Новые лица, старые знакомые с первых Borderlands, постоянно удивленные жители.
Здесь меня любят и ждут, такого кол-ва знаков восклицания на миникарте не приходилось встречать. Слова о сравнении с единорогом правдивы, таки охотники за сокровищами настолько незаменимые, редкие и невероятные, что

Наблюдала где-то ее раньше, в действии невероятна

Сперва предполагала долгую возню с большой птицей под прозвищем Огненный Ястреб. Впрочем, меня повторно нагнули, как с Усатым Пожирателем, — название не соответствовало действительности. Шла к ее резиденции заковыристыми путями, готовилась к худшему, до последнего рассчитывала на подвох, а вышло все как нельзя лучше. Переиграла бы повторно, слишком быстро уложила прорвавшихся психов.
Мордоплюи продолжают поражать, один из них уходил под снег с головой, чтобы достать очередной ледяной булыжник, выныривая обратно аки Ариель. Враги появляются только в случае разделяющего расстояния в нескольких метрах, спокойно выходя из своих жилищ, усаживаясь на бочки, бродя туда-сюда, игнорируя колоритно разукрашенного персонажа. Оно полезно при тактике, когда игрок идет напролом, а мне удобнее издали перестрелять видимых врагов, пока существует возможность без спешки прицелиться в голову. В моменты, когда слишком задеваю чувства NPC и те бегут мстить, не остается ничего иного, как идти прямо на них.
Моар
Хотя, могу вспомнить весьма годную РПГ в виде Морровинда, но от первого лица.
Нравятся больше игры от третьего лица?