Fate changes faster than the death of light
Было дело, что плевалась насчет схожести Dishonored с Bioshock. Мнение изменилось, стоило завершить первую миссию/уровень.
В игре, если верить на слово, количество убийств влияет на конец истории. Вообще, я привыкла рубить всех и вся на своем пути. Не в "Бэтмена" же играю, где врагов можно только оглушить. И то, незаметно, ибо он же Бэ-этмен, шустрый и проворный мужик, любящий соваться в разные вентиляционные отверстия.
Как ни странно, игра затягивает. Можно импровизировать, вырабатывать определенную тактику, выполнять дополнительные задания помимо главного. Сюжет, как я подметила с самого начала, является банальным. Очевидный набор личностей, жажда справедливости, прям как сказка, только немного другого плана. Графика среднего уровня, делается упор на мрачность, передающую настрой тех событий. С внешностью NPCвсе очень плохо можно было поработать лучше. Каких-то особых глюков неигровых персонажей не замечала, если не считая куска руки в двери и грозных реплик трупов в пустом доме, отвечающих на просьбы о помощи служанки. А вот за дизайн одежды следует выставить 9 из 10, почти не к чему придраться. Диалоги отчасти скучноватые, много льют воды, больше сути в заметках. Геймплей довольно обширный, можно добираться на те же самые локации разными способами. Оружие улучшается за определенную цену у Пьеро, боеприпасы в виде пуль и болтов нередко встречаются на пути (хоть их бывает мало).
За что ценится игра, так это за выбор. "Убить нельзя усыпить". Я все время выбирала "убить, нельзя усыпить", ибо больше удовольствия доставляет "охота", нежели непонятное помилование с огромной вероятностью разоблачения. Да и обыкновенные болты встречаются чаще снотворных. Изредка приходится использовать сверхспособности... с неудобной их сменой :/ Никак не привыкну.
Во время второго задания крупно намекнули о последствии действий. Теперь Корво гуманист. Потому что чем больше убийств, тем больше крыс и плакальщиков. И так прогрессирует хаос. Короче, поставили меня в тупик, ведь нереально незаметно пройти мимо охранника, не прибегая к снотворному. Которого катастрофически мало. Впрочем, несколько раз незамеченной проходила, почему-то чувствуя себя слоном. Где реалистичность? Здоровенный мужик, крадущийся по вентиляционным проходам бы:
а) застрял
б) много нашумел
в) застрял и много нашумел
Но это так... мелочи. Главное, чтоб в конце лоялисты, хотящие вернуть на престол дочь императрицы, не оказались предателями, или преследующими на самом деле другую цель. Сюжет немного намекает на подобный исход.
В игре, если верить на слово, количество убийств влияет на конец истории. Вообще, я привыкла рубить всех и вся на своем пути. Не в "Бэтмена" же играю, где врагов можно только оглушить. И то, незаметно, ибо он же Бэ-этмен, шустрый и проворный мужик, любящий соваться в разные вентиляционные отверстия.
Как ни странно, игра затягивает. Можно импровизировать, вырабатывать определенную тактику, выполнять дополнительные задания помимо главного. Сюжет, как я подметила с самого начала, является банальным. Очевидный набор личностей, жажда справедливости, прям как сказка, только немного другого плана. Графика среднего уровня, делается упор на мрачность, передающую настрой тех событий. С внешностью NPC
За что ценится игра, так это за выбор. "Убить нельзя усыпить". Я все время выбирала "убить, нельзя усыпить", ибо больше удовольствия доставляет "охота", нежели непонятное помилование с огромной вероятностью разоблачения. Да и обыкновенные болты встречаются чаще снотворных. Изредка приходится использовать сверхспособности... с неудобной их сменой :/ Никак не привыкну.
Во время второго задания крупно намекнули о последствии действий. Теперь Корво гуманист. Потому что чем больше убийств, тем больше крыс и плакальщиков. И так прогрессирует хаос. Короче, поставили меня в тупик, ведь нереально незаметно пройти мимо охранника, не прибегая к снотворному. Которого катастрофически мало. Впрочем, несколько раз незамеченной проходила, почему-то чувствуя себя слоном. Где реалистичность? Здоровенный мужик, крадущийся по вентиляционным проходам бы:
а) застрял
б) много нашумел
в) застрял и много нашумел
Но это так... мелочи. Главное, чтоб в конце лоялисты, хотящие вернуть на престол дочь императрицы, не оказались предателями, или преследующими на самом деле другую цель. Сюжет немного намекает на подобный исход.