Меня просветило о чем следовало написать в прошлом посте. Пожалуй, начну с мира Sunless Sea: вместо цельных континентов разбросанные повсюду острова, где главным методом передвижения является корабль или любое другое плавающее судно. Проблемой выступает отсутствие солнца, сплошная ночь и горящие фонари. Море считается опасным местом, посему почетно быть бесстрашным капитаном, который переплывет с одного острова на другой, доставит посылку, узнает информацию и до бесконечности.
В море плавают всякие твари, которые опасны для необустроенного судна, шанс погибнуть 65-80%. Второе место пускай занимают нестача топлива и еды. Когда нет денег, то шанс погибнуть поднимается до 85%, ибо застрять в море и съесть всю свою команду... ну, не очень. На третьем месте ужас, который накапливается при пребывании среди темных вод вдали от дома или доков. Пока не пришлось сойти с ума, так что по сравнению с предыдущими можно оценить в 35-40%.
Твари в море повсюду, так что их не избежать, кроме выключения света и отплытия в противоположную сторону (или попробовать завалить, чтобы использовать как образец в университете или еду). Катерину II погубила стая летающих blue prophets, некрасиво окружили. До поедания своей команды не доходила, но была рядом. Топливо заканчивалось, его заменяла еда.
Помимо вечной темноты, необъятного моря, существуют истории, рассказы, сплетни, повышающие уровень ужаса (другими словами - страха). Плывешь такой по морю, подходит сзади подозрительный кухар, шепчет на ухо о месиве, а у тебя terror +10 моментально. Вот так и живем. Жители друг другу травят байки, боятся, а плавать в море не им ведь.
Случайные события, думаю, скоро начнут повторятся, пока радуют. То возлюбленна ребенка через неделю родит, то грибы предложат съесть, то появится неизвестный чувак и даст вдоволь запасов еды и топлива.
На корабль по пути набирается команда, у меня был личный хирург и инженер. Три женщины на корабле стали максимумом и судно ушло ко дну. Инженер увеличила количество железа (играет важную роль в бою), а хирург кол-во сердец (пока загадка зачем). Зеркала, наверное, харизма; страницы для удачных переговоров.
Музыкальное сопровождение слабенькое, монотонные мелодии, изредка сменяются. В игре за 12$ можно было поработать над этим, чтобы ночью было страшно играть в наушниках. Кхм, как пират не имею претензий

Увидела Крабкэйк и могу спать спокойно.