Дожила до зимы. Чтобы растопить снег, нужно использовать печку. Да его в руках подержишь - тает моментально. Нееет, пусть игрок тратит дерево. Фильтрование дождевой воды тоже что-то не совсем поняла. Поставил ведро - накапало воды. Ее же никто не пьет, только супцы варят. За время готовки вода не будет такой опасной, что от одного глотка в организм попадут ришты. Не Африка, но все же идея похожая.
Что нужно для бинта? Алкоголь, листья. А ничего, что возле входа тряпки висят? Или это чудодейственные бинты-пластыри? При кровотечении подойдет любая тряпка, которая может впитать, так же быть крепко перевязанной. Существуют таблетки от всех болезней, один персонаж за раз съедает баночку. Oh ok. Усложнять элементарное, наверное, девиз игры.
Взаимодействовать с персонажами по личному желанию нельзя. Я не про обмен или помощь, а обычное общение с теми, кто живет на локации, куда я пришла. Тут вариант молчания до окончания поисков. Война войной, но почему бы не подружиться с кем-то. И как убивать кого-либо не поняла, не появляется такая опция.
Оповещения по радио нацелены на непонятно кого, везде разрушенные здания, пожары, а вы знайте, что кофе стало редким продуктом. Еда стала редким "продуктом". Был бы крутой рандом, если на какой-то день на дом падала ракета. Не был в подвале - не выжил, извини. При таких развалинах электричество походит на чудо божье, в каждом доме, где холодильник. Не верю и точка. Don't Starve и то правдоподобней.
Действия превращаются в монотонные, появляется рутина. Этих уложить, этот готовит есть, этот идет торговаться. День за днем все одинаково. Изменяется потребность в вещах, но механизм остается неизменным. Ночью приходят отобрать все, к чему дотянутся. И кто-то рано или поздно умрет. Локации не изменяются, ничего нового в них не случается.
Неприятное послевкусие от ожиданий. Хотелось сладкого, а насыпали соленого. Моды, может, исправят дело, но что это за игра, в которой бесплатные моды делают всю погоду?